CD Projekt Red 和 Epic Games 近日汲取了一次采访,商酌了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》工夫演示,以及该演示怎么鼎新为玩家对《巫师4》郑再版的期待。
据缔造者称,他们但愿展示在基础版 PS5 硬件上初始《巫师4》引擎,并启用通盘令东谈主印象深切的图形工夫,同期达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中阐明,在通盘这个词《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的中枢指标,但咫尺缔造尚处于早期阶段,无法阐明游戏最终是否会以此帧率发布。

此外,CDPR 暗示,他们在《巫师4》的缔造上给与了不同的计谋:职责室将优先专注于主机平台的缔造,然后再进行PC平台的缔造。关于那些不了解的东谈主来说,CDPR 时常的作念法是优先进行PC优化,然后再将游戏“缩水”(左迁)以得当主机平台。但是,正如 CDPR 在采访中证明的那样,由于以前的装假(指《赛博一又克2077》的主机版发布问题),他们此次给与了违反的设施,因为“升级”比“左迁”要容易得多。
CDPR 工夫副总裁Charles Tremblay说谈:“我不念念闪现太多细节,也不念念过度欢喜,但全球知谈,对咱们团队而言越过进攻的少量是,若是东谈主们花了充足的钱购买了好的硬件,咱们但愿他们能得回游戏在那硬件上所能提供的最好体验,对吧?而不是一个简化的体验。
是以这实足是咱们会探索的场地,咱们也一定会确保作念到。公司起步于PC平台,咱们固然但愿确保为PC玩家提供最好体验,但关于《巫师4》而言,具体这意味着什么,咫尺说还为时过早。”
